ついにここまで来たか、という感慨を抱かずにはいられません。
2026年3月25日、Googleは音楽生成AIモデル「Lyria 3 Pro」を発表しました。前世代の「Lyria 3」からさらに進化したこのモデルは、最大3分間のフル楽曲を、テキストのプロンプト一本で生成できます。しかも、イントロ・バース・コーラス・ブリッジといった楽曲構造を指定して出力できるといいます。つまりAIは今や、「それっぽい音楽」を作るのではなく、「楽曲として成立する音楽」を作る段階に達したのです。
プロの現場に直接入り込んでくるAI
Lyria 3 Proは、個人ユーザー向けにとどまりません。企業向けクラウド基盤「Vertex AI」では商用利用のパブリックプレビューが始まり、ゲームのサウンドトラックや動画プラットフォーム向け楽曲の大量生成に対応しています。「Google AI Studio」や「Gemini API」では開発者がクリエイティブツールへ組み込めるようになりました。さらに「Google Vids」では、マーケティング動画や企画資料に合わせたBGMをそのまま生成できるようになっています。
Geminiアプリの有料プランユーザーも即座に恩恵を受けられます。VlogやPodcast、チュートリアル動画のBGMを、プロンプト入力だけで用意できる時代が到来しました。
クリエイターとの「共存」を謳うGoogleの姿勢
もちろんGoogleもただ技術を解放しているわけではありません。音楽AIサンドボックス「Music AI Sandbox」を通じて、ミュージシャンやプロデューサーとの共同開発を続けてきました。グラミー賞受賞プロデューサーのYung SpielburgはLyriaをGoogleのショートフィルム楽曲制作プロセスに活用し、著名DJプロデューサーのFrançois KもLyriaを使った楽曲をリリース予定だといいます。
著作権保護の観点でも配慮が見られます。学習データはYouTubeやGoogleが利用権を持つ素材のみに限定され、既存アーティストの模倣は行わない設計とされています。すべての出力にはSynthIDと呼ばれる電子透かしが埋め込まれており、AI生成コンテンツであることを識別できる仕組みも整えられています。
問われるのは、クリエイターとしての「差別化」
ここで強く感じるのは、もはやAIと「どう戦うか」ではなく、「どう差別化するか」という問いに、すべてのクリエイターが向き合わざるを得ない時代になったということです。
画像生成、動画生成、そして音楽生成。3分のフル楽曲がテキスト一行で仕上がるなら、「BGMを用意する」という作業コストはほぼゼロになります。これは映像制作でも、Web制作でも、広告でも、あらゆる分野で起きていることです。
だからこそ、「人の手で作ったもの」の価値は変わらない——とは単純に言い切れません。受け取る側の多くは、AI製でも人間製でも、クオリティと用途に合っていれば気にしないからです。
そうなると、クリエイターに問われるのは二つのことになります。ひとつは、AIツールを自在に操って生産性を上げること。もうひとつは、AIが生み出せない「文脈」「意図」「体験」を作品に込めることです。技術で戦う土俵は確実にAIに移っています。クリエイターが守るべき領域は、「なぜこれを作るのか」というその根拠そのものなのだと思います。
ここまで来たからこそ、改めて自分がクリエイターである理由を問い直す時期に来ているのではないでしょうか。
(広報担当)